Cobra Eletronica ( APENAS EM LIVE )

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Description

Objetivo da Cobra:

O objetivo da Venda da Cobra Eletrônica é avançar pelo corpo da cobra, retirando prêmios de diferentes tipos (como smartphones, fones de ouvido, cabos USB, etc.). A venda é uma corrida para coletar os melhores produtos, sendo que alguns prêmios são mais valiosos que outros.

Regras da Venda:

  1. Início da Venda:

    • As jogadas são compradas pelos jogadores. Cada jogador paga para realizar sua jogada, e a ordem das jogadas é determinada pela ordem de compra.
    • O primeiro jogador a comprar uma jogada começa, e as jogadas seguem pela ordem de compra. Ou seja, quem comprou a jogada primeiro vai primeiro, depois o segundo jogador, e assim por diante.
  2. Lançamento do Dado:

    • O dado é lançado pelo apresentador a cada rodada. O apresentador lança o dado e anuncia o número tirado.
    • O jogador avança pelo corpo da cobra de acordo com o número anunciado pelo apresentador.
    • Se o dado bater em uma parede ou cair de lado, o lançamento é inválido e o apresentador deve relançar o dado até obter um número claro entre 1 e 6.
  3. Prêmios e Desafios:

    • Cada casa da cobra contém um prêmio, que pode ser um item eletrônico (como fones de ouvido, cabos USB, smartphones, etc.).
    • Alguns prêmios podem ser mais valiosos que outros, e o jogador retira o prêmio correspondente à casa em que parar.
    • O jogador pode também enfrentar desafios em algumas casas (como responder a uma pergunta ou realizar uma tarefa) para poder coletar o prêmio.
  4. Movimento da Cobra:

    • A cada lançamento do dado, o jogador avança pela cobra, retirando prêmios ou enfrentando desafios conforme o número de casas que ele percorre.
    • Se o jogador tirar um número maior que o número de casas restantes (por exemplo, tira 6 e só restam 3 casas), ele avança até a última casa disponível e volta para o final da cobra.
  5. Troca de Jogador:

    • Após o jogador coletar seu prêmio ou enfrentar um desafio, ele passa a vez para o próximo jogador, seguindo a ordem de compra das jogadas.
    • O apresentador continua lançando o dado para os jogadores em cada rodada.
  6. Fim da Venda:

    • A venda termina quando todos os prêmios foram retirados da cobra.
    • No final da venda, cada jogador terá coletado prêmios de diferentes tipos e valores. Não há vencedor único, mas sim uma coleção de prêmios, com alguns jogadores possuindo itens mais valiosos do que outros.
  7. Política de Trocas e Devoluções:

    • Todos os prêmios retirados durante a Venda da Cobra Eletrônica são definitivos e não podem ser trocados.
    • Não aceitamos devoluções, uma vez que os produtos são considerados vendas personalizadas, de acordo com a escolha e sorteio de cada jogador.
    • Esta venda não está abrangida pela lei dos 14 dias de devolução, sendo uma venda específica e personalizada, portanto, os prêmios retirados não podem ser devolvidos ou trocados por outros produtos

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